|
Membrane
year: 2006
material/technique: video projection with sound
duration: 17 minutes
image: Driessens & Verstappen
sound: Ton Driessens
production: Stichting Pleinmuseum/Centraal Museum Utrecht
Membrane is developed for Pleinmuseum (a mobile exhibition pavilion that pops up in another
city each time).The construction of the pavilion itself - an unfolding, aluminium frame with projection screen stretched
over it - formed the starting point for Membrane. A computer model of the pavilion is created.
First a virtual frame with a virtual canvas stretched over it is made and than a dynamic motion
generator to let the membrane change and transform. Sometimes these movements resemble recognizable wave
patterns like crumples, wrinkles, etc. But also new unfamiliar forms can arise, that emerge from the
software in relation to the specific shape of the pavilion. Subsequently the computer generated images
are projected on the pavilion (via 8 synchronised projectors) and by doing so the concrete space and the
illusionary space will converge: a contemporary "trompe l'oeil".
Real sounds of membranes (plastic bag, towel, canvas, etc.) form the basis of the accompanying sound
composition. Similar to the changeable structure and texture of Membrane, these basic sounds
are subject to changes such as filtering, stretching and compression. The actions of the basic sounds are
accentuated with atmospheric sounds. They connect the separate actions and they give direction over a
longer time span. Somebody who is nearby Pleinmuseum might not be able to see the pavilion yet, but
one could become attracted to the sound and follow it to its source.
Duration of the video: 17 minutes.
Membrane has similarities to
Glow, a 360° projection that the
artists have created in 2014 for 360° BRNDWR, in the tower of the former firhouse in Maastricht.
|
Membraan
jaar: 2006
materiaal/techniek: video projectie met geluid
duur: 17 minuten
beeld: Driessens & Verstappen
geluid: Ton Driessens
productie: Stichting Pleinmuseum/Centraal Museum Utrecht
Membraan is ontwikkeld voor Pleinmuseum (een mobiel paviljoen dat telkens in een andere stad
opduikt). Gedurende een week is er elke avond een ander werk te zien van in totaal 7 kunstenaars.
De constructie van het paviljoen, een uitvouwbaar, met projectiedoek bespannen aluminium buizenframe,
vormt het uitgangspunt voor Membraan. Van het paviljoen is eerst een computermodel gemaakt. De
virtuele buizenconstructie is bespannen met een virtueel doek, en een generatieve bewegingsdynamiek kan
dit membraan op allerlei manieren laten bewegen en vervormen. Soms lijken deze bewegingen op wat we
kennen aan golfvormen, rimpelingen e.d. Maar er kunnen ook nieuwe ongekende vormen ontstaan, die
voortkomen uit de software in relatie tot de specifieke vorm van het paviljoen. Deze geconstrueerde
beelden worden vervolgens op het paviljoen geprojecteerd (d.m.v. 8 gesynchroniseerde beamers)
waardoor de concrete ruimte en de illusionaire ruimte gaan samenvallen: een eigentijdse "trompe l'oeil".
Reële geluiden van membranen (plastic zak, theedoek, zeil, etc.) vormen de basis voor de ondersteundende
geluidscompositie. Membraan verandert van structuur, textuur en massa, evenzo zijn deze
basisgeluiden onderhevig aan veranderingen als filtering, uitrekking en compressie. De acties van de
basisgeluiden worden onderstreept door atmosfeergeluiden. Ze verbinden de losse gebeurtenissen en geven
richting over een langere tijdspanne. Wanneer men in de buurt is van Pleinmuseum kan men misschien het
paviljoen nog niet zien maar kan men aangetrokken worden door het geluid en dit volgen tot de bron.
Membraan heeft overeenkomsten met
Glow, een 360° projectie die de kunstenaars
in 2014 creĆ«erden voor 360° BRNDWR, in de toren van de voormalige brandweerkazerne in Maastricht.
|
|